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元宇宙到底是什么?回顾最流行的虚拟世界 

作者:Fxstreet 2022-04-22 20:32




如今,许多人试图逃避现实——互联网证明了这一点。在社交媒体上表现出自信和快乐很容易,但在现实生活中就不那么容易了。然而,最近,这种情况开始在一个完全不同的层面上显现出来。在元宇宙的帮助下,人们可以旅行到不同的虚拟世界,并创建一个虚拟角色来过虚拟生活。

尽管现在每个人都在谈论它,但很难回答元宇宙到底是什么。在本文中,我将详细介绍这个术语的历史,并回顾一些最重要的用例。

Metaverse

这个词没有一个被所有人接受的单一定义。不过,这种现象通常被描述为3D虚拟世界的网络,旨在建立社交联系;一个模拟的数字空间,专注于为用户的互动创造一个真实世界般的环境;“网络空间”等的同义词。“元宇宙”这个术语本身并不像它看起来那么新鲜。1992年,尼尔·斯蒂芬森在他的科幻小说《雪崩》中首次创造了这个词。书中用它来描绘虚拟现实世界中想象的反乌托邦未来。

虽然这个概念是30年前提出的,但直到最近才成为一个特别热门的话题。今天,Metaverse是最热门的流行词,特别是在技术、金融和商业行业。谁没听说过VR眼镜、3D化身和虚拟现实视频游戏?最好的例子是2003年推出的虚拟现实平台《第二人生》,以及像《Roblox》和《魔兽》这样的电子游戏。

但不仅仅是这样。你有没有注意到,在过去几年里,有多少大型科技巨头开始关注Metaverse的概念?例如,去年年底马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)将Facebook的公司名称改为Meta的消息就被广泛讨论。Metaverse变得如此流行的原因是因为它被认为是互联网的继承者。许多人将这个阶段的Metaverse比作20世纪末的电脑和手机。所以,只有一件事是明确的——这只是元宇宙的开始,而且很难预测它未来会变成什么样子。

然而,已经有许多不同类型的Metaverse项目。其中一些游戏以上文所述的角色呈现虚拟现实视频游戏和平台;还有一些人开发了流媒体音乐会、体育游戏、艺术画廊、虚拟财产等虚拟空间。还值得一提的是,Metaverse与加密区块链技术紧密相连。nft通常用于虚拟现实项目内部的购买。让我们来看看一些最著名的虚拟世界,看看它们是如何运作的。

第二人生

如上所述,Second Life是最早的虚拟世界之一,开始于2003年,但仍然被认为是最流行的Metaverse平台之一。林登实验室的产品很快在全球范围内获得了100万用户。第二人生的居民可以创建自己的3D虚拟形象,并在虚拟世界中生活,参与各种活动,从娱乐到处理虚拟业务和财产。尽管许多人将该平台称为电子游戏,但创造者声称它并不是因为角色没有设定任务。

IMVU

与《第二人生》类似,IMVU为用户提供创建3D虚拟角色的机会,并在虚拟世界中享受生活。该平台成立于2004年,现在拥有超过1亿活跃用户。游戏开始于一个空的虚拟公寓,玩家可以自定义。IMVU的突出之处在于用户可以获得的大量虚拟道具,目前约有3000万件。

Minecraft

《Minecraft》是一款由Mojang Studios开发的沙盒电子游戏,发布于2011年。尽管非常简单,它仍然是世界上最受欢迎的游戏之一,拥有超过1.41亿活跃玩家。《我的世界》包含了几个虚拟世界,给了用户完全的创作自由。

沙箱Metaverse

沙盒是一款著名的基于nft的虚拟世界游戏。Metaverse的alpha版本在去年年底才发布。该平台提供虚拟场地,用户可以购买和使用任何他们想要的东西,无论是音乐会、体育赛事、NFT画廊,还是只是一个视频游戏。可以使用SAND代币在游戏中出售作品。许多名人,比如史努比·道格已经在这个平台上投入了大量资金。

Decentraland

去中心化是最新最热门的3D虚拟世界平台之一,于2020年向公众开放。用户可以购买土地作为NFTs,并在游戏中享受各种活动。该平台有自己的基于以太坊的加密货币MANA,可以用于内部购买。这款游戏由非盈利组织去中心化基金会管理。

深层空间(Somnium Space)

Somnium Space是建立在以太坊区块链上的虚拟现实世界。该项目完全由其强大的社区支持和运行。用户可以在这个空间内玩游戏、互动、建造和获取虚拟财产、举办不同的活动。游戏的创造可以借助其本地货币进行盈利。

Axie Infinity

《Axie Infinity》便是一款“游戏即赚取”的电子游戏。用户可以收集和制造由名为axis的生物代表的nft,饲养它们并获得奖励。这个基于以太坊的项目最近的销售额超过了400万美元。

最终的想法

元宇宙越来越受欢迎是无可争议的,但它的实际结果是非常难以预测的。它肯定有潜力,因为许多科技巨头和名人都对Metaverse寄予了厚望和资金。它真的会成为未来的互联网吗?它能给人类带来任何益处吗?这还有待观察。但我希望人们永远不会想要在虚拟世界中花费比在现实中更多的时间。

FXStreet

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